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. Wizard: o personagem deve ''obrigatoriamente'' escolher um arquétipo da seguinte lista: Arcane Bomber; Siege Mage ou Spellslinger. O personagem também deve pegar as escolas de magia respectivas de cada arquétipo.
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Os arquétipos listados são parte do conhecimento mágico dos anões, não estão vetado as demais raças, porém um personagem que não for um anão precisa de justificativa em seu background e aprovação do gm para desenvolve-lo.
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As demais classes arcanas estão vetadas para anões. Não existindo conjuração espontânea de magias arcanas na raça.
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Edição das 14h31min de 5 de fevereiro de 2013

Dano Crítico

  • O dano de um crítico é feito rolando o número de dados indicado, e não multiplicando o valor de um único dado.

Experiência e Progressão

  • Dos níveis 1-5 será usada a progressão rápida de XP. A partir do nível 6 será usada a progressão média.

Traits

  • Cada personagem poderá receber até duas Traits para uma customização adicional.

Classes: limitações raciais

  • Anões possuem limitações para criação de personagens com habilidades arcanas. As únicas classes liberadas são:

. Alquimista e todos seus arquétipos;

. Magus: versão original da classe ou o personagem pode escolher um arquetipo da seguinte lista: Myrmidarch ou Skirnir

. Wizard: o personagem deve obrigatoriamente escolher um arquétipo da seguinte lista: Arcane Bomber; Siege Mage ou Spellslinger. O personagem também deve pegar as escolas de magia respectivas de cada arquétipo.

Os arquétipos listados são parte do conhecimento mágico dos anões, não estão vetado as demais raças, porém um personagem que não for um anão precisa de justificativa em seu background e aprovação do gm para desenvolve-lo.

As demais classes arcanas estão vetadas para anões. Não existindo conjuração espontânea de magias arcanas na raça.