Sessão 2

De Dungeon Wiki
Ir para: navegação, pesquisa

Interlúdio[editar]

Uma tribo de bárbaros ao norte foi atacada por um contingente de elfos, que capturaram algumas pessoas para serem levadas para o Império. O grupo foi emboscado por rebeldes, e na confusão Ulrik Stormbringer consegue fugir. Após alguns dias quase é capturado por alguns batedores elfos, e desce na direção de Lago Esmeralda quando esta é atacada por outro grupo de elfos. Decide então ajudar na defesa da vila.

Parte 2 - A fuga[editar]

Apesar de muito ferido, os anões não são páreo para Gha'elian, que aos poucos vai abrindo caminho para as minas com a ajuda de Vel'kan. Russ, percebendo que a situação era irremediável, some na confusão. Balor, Ardan e Yorun defendem as minas e mantém o jovem Galthar a salvo, enquanto Oleg vai buscar seu irmão Ragnar Tharson para explodir a entrada das minas e selar os invasores do lado de fora. Morvian e o recém-chegado Ulrik atacam os reforços dos elfos.

Quando Galthar usa seus poderes divinos para inspirar os companheiros a lutar com mais vigor, Gha'elian reconhece seu alvo e, se aproveitando de uma brecha nas defesas, consegue avançar na direção do jovem anão. Vel'kan surpreso reconhece a "anomalia" que buscavam. Os poderes clericais de outrora estavam retornando. Entretanto não poderia permitir que aquele anão fosse morto, mas ao mesmo tempo não sabia o que fazer. Para proteger seu filho Yorun se coloca entre ele e o inquisidor, e acaba sendo morto atravessado pela espada do elfo para o horror de Galthar.

Vel'kan, alarmado com as ações de seu irmão, clama em tom desesperado: "Isso é loucura, não podemos matá-lo! Voce percebe o que acabamos de encontrar? Ele é um clérigo, como nosso avô antes do cair do manto. Devemos levá-lo aos Reis, não sabemos o que isso significa, mas talvez seja um sinal de melhores tempos."

"Não diga bobagens, Vel'kan!", retruca o inquisidor mais velho. "Sim, ele é um clérigo e assim como aquele velho representa uma ameaça à paz que conquistamos. Se o deixarmos tudo pelo qual sofremos terá sido em vão, você é jovem e não se lembra. Ele será morto."

"Não posso permitir isso", disse Vel'kan se movendo de forma ameaçadora em direção ao seu irmão. Entendendo o que estava acontecendo, Vel'kan percebe que se tornava um herege, que deveria esconder sua verdadeira essência e entendia finalmente suas visões.

"O que é isso? Irá levantar sua arma contra seu líder? Contra seu próprio sangue?" O jovem elfo se dá conta de que sua mão repousava sobre o cabo de sua espada e mesmo relutante recua. Então Gha'elian move-se lentamente, a dor de seus ferimentos contida com esforço, ergue sua espada. O tempo parece parar. Vel'kan se move com rapidez e sem se dar conta de sua atitude, desfere um golpe mortal em seu irmão, que desaba. Instantes se passam enquanto observa a vida deixar o corpo de Gha'elian e finalmente ele mesmo desaba ao perceber o que tinha feito, em silêncio chora.

Vel'kan em meio às lágrimas, raiva e culpa, retoma sua autoridade num forte brado: "Chega!" A batalha subitamente para. Os soldados élficos vêem seu líder morto e não sabem como proceder. Parecem não acreditar. "A missão acaba aqui. Vamos partir!", continua Vel'kan a plenos pulmões. Apesar de protestos por vingança contra a cidade, acatam a autoridade do seu novo líder.

Mas percebendo que a estranha figura que acompanhava seu irmão não estava presente, manda os soldados embora e volta, temendo que a vida do clérigo ainda esteja em perigo, mas é proibido de entrar nas minas por Ardan. No interior das minas, Galthar leva o corpo de seu pai acompanhado de Balor, mas são atacados pelo estranho, que usa veneno para colocar Balor para dormir. Galthar usa de seus poderes divinos para conseguir fugir, e na perseguição o estranho usa um explosivo para derrubar parte da passagem, encurralando Galthar. Mas Morvian, que já havia percebido que havia algo de errado, chega a tempo de defender o anão, mas ambos são sobrepujados pelo veneno do estranho elfo. Ele arrasta então o anão em direção a uma saída secreta das minas que o levaria para fora da cidade.

Alertados pela explosão, os outros correm pelos túneis em busca de Galthar, seguindo um rastro de sangue que os leva até o estranho. Conseguem derrotá-lo mas ouvem muitos passos nos túneis, sinal de que os elfos na verdade haviam mentido quando disseram ter ido embora. Ardan guia todos para uma rota de fuga que Yorun havia lhe mostrado há muitos anos. Com a ajuda de Ragnar explodem os túneis para dificultar a perseguição, e conseguem escapar.